除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?

日期2024-02-11 17:01:00

一、〖影之诗〗开发商:Cygames(代表作有:碧蓝幻想、碧蓝幻想versus)代理商:网易游戏作为玩法最相近的游戏,可以直接平替《炉石传说》。 区别:更加二次元化,有强烈的日式风格。有额外的卡牌进化系统。

二、〖万智牌〗开发商:威世智(Wizards Of The Coast)公司原版名称:Magic:the Gathering最复杂、上手难度最高、最好的平衡性、最深的卡池、最专业齐全的赛制,还有最关键的……最贵!万智牌主打线下,线上也可以玩,而且还不止一款:

有最专业、卡牌最全但是操作最复杂的MTGO:

还有画面还不错,更倾向于新人上手和单人模式的旅法师对决系列: 图为《万智牌:旅法师对决2012》

特点和万智牌比较类似(以下用万智牌竞技场MTGA做对比),策略性没万智牌那么强,但是强于绝大多数其他TCG卡牌游戏。

操作方面比MTGA简便一些,主要是堆叠响应和地牌管理上没MTGA那么复杂。尤其是颜色的管理,用影响力来代替,充分利用了线上模式的优势,实在是很聪明的做法,大幅减少了操作,玩起来流畅感更佳。

颜色设定五种颜色,各有所长,和万智牌有异曲同工之妙。 下面简单介绍下:

黄色:时间。最好的生物质量、最棒的法术力加速(这不是万智牌的绿色么),还有最齐全的神器(这又对应蓝色了)。

绿色:正义。最强的清场(对应万智牌的白色)、武器(永恒卡牌的特色);第二强的生物质量、吸血、杀以及其他一些东西,感觉上有点像大杂烩。

红色:火焰。最强的直接伤害、快攻,最差的生物质量(对应万智牌的红色,没毛病),完全没有回血。

蓝色:原初。最强的抓牌、反击咒语(对应万智牌的蓝色),第二强的直接伤害(刚开始玩的时候我懵了,连直伤都有,这蓝色也太全能了吧?),完全没有回血*2。

紫色:暗影。最强的杀、偷牌、吸血(吸血打试炼模式很关键)、第二强的抓牌,生物质量也不差,感觉紫色是最适合打试炼模式的颜色。

PVE模式(试炼模式)很棒的设定,新手和小白完全可以拿电脑练练手,不至于被高手虐到生活不能自理。且PVE模式能白嫖到金币和卡牌、卡包,尤其试炼模式,不限次数,只要有时间,完全可以肝到一切。除非你要买皮肤,否则真的没必要充钱。

PS:试炼模式演示可以去看我发布的视频,基本上每天都发

平衡性平衡性总体上还不错,时不时会调整一下过于强势的卡牌。

缺点

1、交流。国人少,论坛少。

2、翻译。虽然自带中文,但是翻译太渣,比如你要搜索“KILL”这个关键词,对应中文翻译成什么样的都有:“杀死”、“干掉”、“消灭”,一个关键词翻译成好几样,很不方便搜索。

在答主这里能跟炉石传说媲美的卡牌游戏就只有皇室战争了,所以,答主推荐一下皇室战争!

《皇室战争》作为Supercell的最新大作,集MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素为一体,专注即时性和策略性,堪称快节奏的热血战斗!

亮点1:细腻画风,可爱造型

《皇室战争》一打开大家就会发现游戏作画之细腻。游戏中卡通角色虽然出自于之前《部落冲突》角色,但是人物在本作中显得更加丰满可爱。感觉像是在看皮克斯迪士尼动画电影一般。

亮点3:及时更新最新元素,平衡性调整

  作为一款卡牌游戏,《皇室战争》在耐玩度这个方面来说下足了功夫。游戏方会定期更新卡牌,增加新玩法,新难度。而且作为竞技性的游戏,平衡性是游戏环境的健全与否的关键。

而《皇室战争》的平衡准则就是完全参考一下五点来完成:

让每张卡片都给人很强的感觉。这里主要强调“感觉”,可以通过多种方式来实现,如游戏的艺术风格。但从平衡的角度来看,为了达到这种感觉,每张卡都需要有其明确的目的。

让每张卡片都有其对抗者。然后让其两两对抗,这也是游戏平衡所在。这不仅能给游戏带来乐趣,多样性和新鲜感,还能减轻设计师的压力。

让每张新卡富有意义。每张新卡都需要一个使命,但不要只为了营收而推出新卡。应该尝试用新卡来填充玩法的空白。

维护旧卡的价值。新卡的引入并不意味着旧卡就没有价值了。

持续保持平衡。Supercell的平衡调整更新大概一个月一次。

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

卡片

1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。

1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。

  采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。

1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。

  1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。

自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。

游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。

卡片种类听语音

属性/种类

●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。

●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。

怪兽卡

怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。[1]

基本信息

颜色

用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。

卡片名称

规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作「同名卡」而在规则中享受同等的对待。

图片

卡片形态的图片描述。

等级

XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别,用红圆黄星表示。5星·6星怪兽在通常召唤的时候需要把1只怪兽解放,7星以上的怪兽则需要解放2只怪兽。

阶级

XYZ怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的阶级,用黑圆黄星表示,排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响。

属性

决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。

种族

决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。

卡片编号

卡片左下方拥有的特别编号,每张卡都不一样。某些卡没有编号。

收录编号

卡片收录版本的编号。

攻击力·守备力

数值高低决定怪兽间战斗的胜负。连接怪兽没有守备力。

连接数值

连接怪兽拥有的特别数值,和连接怪兽的召唤方式有关。

怪兽卡情报

通常怪兽只有该怪兽的描述文字,效果怪兽则有关于怪兽特殊能力的解说。一般怪兽只有1个信息框,灵摆怪兽则有2个分别表示怪兽效果信息和灵摆效果信息。

【种类】

根据怪兽卡的情报记述,分为效果怪兽和效果怪兽以外的怪兽(包括通常怪兽、没有效果的仪式/融合/同调/XYZ/连接怪兽)

通常怪兽

卡片为黄色边框,没有任何怪兽效果,没有召唤限制,只有关于怪兽的相关描述。

效果怪兽

卡片为橙色边框,带有特殊效果的怪兽。是怪兽卡中常见的类型。

灵摆怪兽

怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色。效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度。一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用。

仪式怪兽

卡片为蓝色边框,使用仪式召唤为正规召唤方式的怪兽种类。

融合怪兽

卡片为紫色边框,放置于额外卡组中。大多数融合怪兽使用融合召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽使用融合召唤以外的条件为正规召唤方式。在融合怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。

同调怪兽

使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。在同调怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。

XYZ怪兽

使用XYZ召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为黑色边框,放置于额外卡组中。

连接怪兽

放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。

  没有表侧守备表示和里侧守备表示,不能因规则或效果而把表示形式变更。

  连接怪兽和针对等级或守备力等效果无关,不会成为[月之书]等效果的对象。

魔法卡

●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。

●除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。

●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。

●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏。除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动。

●除永续魔法·装备魔法·场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地。

通常魔法

●通常魔法卡的咒文速度为1。

●除了一部分例外,通常魔法发动并处理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之护封剑」「时间胶囊」「大进化药」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在场上放置。

装备魔法

●装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。

●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同,可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽。

●装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽。

●不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽。

●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法。

●装备魔法卡的发动被无效的场合无法装备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。

●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且,装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合,都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。

●装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏。

●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。

●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。

●在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理。

场地魔法

●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置。

●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏。这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏,也不视为因效果送去墓地。

●场地魔法发动后,留在该场地区域。

●场地魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。

●发动后的场地魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。

●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。

●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将该场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理。

永续魔法

●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。

●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。

●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。

●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。

●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合,永续魔法效果不处理。

速攻魔法

●速攻魔法的咒文速度为2。

●「剑斗兽的底力」等在墓地发动的效果,和「古遗物运动机构」的破坏时发动的效果咒文速度为1。

●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动。

●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动。

●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。

仪式魔法

●仪式魔法卡的咒文速度为1。

●是仪式召唤所必要的魔法卡。

当作魔法卡的灵摆怪兽

●在灵摆区域发动的灵摆怪兽视为魔法卡。

●灵摆效果只能在其在灵摆区域放置期间发动并适用。

●灵摆效果视为魔法卡效果。

●灵摆效果不视为「通常」「永续」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个。

●灵摆怪兽在灵摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此,可以用「魔法干扰阵」将其发动或效果无效。作为魔法卡发动的灵摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。

●灵摆怪兽不能在灵摆区域里侧盖伏。

●发动的灵摆效果的咒文速度为1。

●灵摆效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的灵摆效果将该灵摆怪兽破坏的场合,灵摆效果不处理。

陷阱卡

●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。

●陷阱卡必须在盖伏的状态发动。但是「处刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先权时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡。

●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。

●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合,可以像在前一个回合就已经盖伏在场上一样发动陷阱。

●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。

●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。

自从听说小斧子从二费变成三费,小编就仿佛一条咸鱼失去了梦想_(:зゝ∠)_,已经处于半弃坑状态了,电脑上下了《昆特牌》感觉也没玩进去T-T,如果你感兴趣推荐试试哇~

按照惯例,还是推荐几个手机游戏吧

【万智对决】

万智牌的大名想必卡牌玩家都听过,万智牌最精华的部分在实体卡,本作是万智牌仿照炉石的收费模式推出的,以推广品牌为主要目的,免费游玩+金币购买卡包,每天完成任务可以获得金币。游戏有故事模式和在线对战,支持1V1和2V2,有中文配音。 万智牌的策略性很强,规则略复杂,需要一定时间来上手。游戏的卡池非常丰富,而且每个卡面的绘画异常精美,都有相关的背景设定,世界观很宏大。 不过因为缺乏大量资金支持,本作存在一些或大或小的瑕疵。如果你玩腻了炉石,不妨试试本作,细心钻研下去,会体会到很多乐趣。

【游戏王: 决斗链接】

本作是游戏王首部移动端游戏,由KONAMI出品,采取免费+道具收费方式运营,支持中文,全球同服,上不去游戏可挂VPN。 游戏遵照原版漫画设定,并针对移动设备简化了游戏方式,对战时间缩短,牌组减少,操作简单直接,并配有特殊生物出场动画。玩家可以和原著中的著名角色对战,并获得他们的牌组。卡牌为2D画风,虽然不是很精致,也算是尊重原版吧。 整体模式和现在流行的日韩卡牌手游差不多,剧情模式+PVP+每日副本。游戏初启动需要下载较长时间的数据,等待即可。

没人说昆特牌,那我说下吧

不过实话实说,巫师3里的昆特牌真的是简单好玩易上手,可独立出的巫师之昆特牌(国服盖娅互娱代理),改的太过复杂了,除了核心玩法没变,其他的变得面目全非,也不能说不好玩吧,只是上手难度增加了很多。

玩了几天,感觉昆特牌的卡牌游戏策略性比炉石传说高了很多,各种防鬼抽机制的确做得不错(炉石:我们玩炉石靠的是技术????),就连开包都是4+3选1(最后一张让你从3张卡牌中选一张,其他两张销毁),可见还是继承了波兰蠢驴的良心。

波兰蠢驴巫师3不加密,把巫师4做成dlc还那么便宜,所以来把昆特牌吗?

万智牌(Magic The Gathering)是世界上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有1200万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。在万智牌游戏中,玩家的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。集换式卡牌游戏最棒的部分在于千变万化,可以自行设计出独一无二的套牌。

Cos圈在国内早就已经不是小众圈子,可以回顾一下今年各大城市的各种漫展,每次现场售票处前那一条条长龙,就能劝退不少吃瓜群众。当然Cosplay的圈子不仅仅只要现场版,对国内喜欢Cosplay的朋友来说,Instagram是一个亟待开发的宝藏。那里聚集了世界各地的Cos爱好者,产出着各种高质量的Cos照片,质量当然直追A站、B站。

蜗壳君选择了其中几个比较优秀的Cos作品给大家欣赏,可能不熟悉动漫圈和游戏圈的朋友,应该不太熟悉,这些Cos都是出自同一款国产游戏,《剑与远征》,国际版又叫《AFK Arena》中的经典角色。上面都是官方举办的万圣节Cos比赛获奖作品,其他优秀作品其实还有很多,就不一一举例了。

有的玩家在距离万圣节比赛结束前一周才得知这一消息,发推说:“希望官方还能再举办一些活动,那么我就可以去Cos小黑伊拉或者女妖雪米拉。”

弓箭手配兔耳娘,兔弓显然是玩家最喜欢的角色之一,软萌可爱,这位小姐姐也不止Cos了一次:

另一个被Cos不止一次的角色是性感火法米瑞儿,果然法爷都是气质上乘,性感与帅气的完美结合:

由于《剑与远征》是一款卡牌类型的放置RPG,卡牌角色都有着精致的卡面,我们还可以看到,玩家特地精心按照卡牌风格Cos出自己喜欢的角色。比如下面的赋灵侍女罗莎琳:

《剑与远征》的官号下,包含各种类型的同人创作,包括同人美术、梗图和Cos,也是人气的一大证明。

《剑与远征》是一款国产游戏,而它以西方题材吸引了西方玩家,在海外靠游戏本身的素质火了起来。从市场反馈看,《剑与远征》已经是中国出海手游中收入最高的产品之一,其实,不仅是海外玩家愿意为它付费和产出同人作品,国内的玩家也对游戏充满了期待,不仅在各大社区化身自来水,也热情满满的产出了很多同人作品。

虽然也有一些国产游戏在海外畅销,但像《剑与远征》这样,在Instagram拿下几十万的粉丝,并且不断有同人、Cos、梗图产出的游戏,大概一只手也数得过来。《剑与远征》在海外的火热是一个极为特殊的现象。

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